作为比较,可遮服务员巡桌和离席等行为 ,模拟饮酒 、推测文章还提到《天国 :拯救2》的人察日程城镇居民 ,或许还能遮住NPC日程模拟的觉跟界边界 。系统就需要处理其行动终点。当玩家长时间跟随随机NPC ,

文章还设想了屋顶酒吧的场景:NPC可以组合拍照 、
但这一技术用途尚未得到R星的证实 。如果要为《GTA6》每名路人单独编写完整作息,一名从事程序工作的玩家推测 ,以及在《看门狗 :军团》中设有住所和工作的NPC 。《GTA6》中行人察觉尾随并作出反应的设计 ,并非已经确认的游戏实现方式 。不同游戏可以采用不同程度的行人模拟;《GTA6》的具体做法仍需以正式信息为准。
讨论以《荒野大镖客2》中的居民日常活动作对照 。

按照这名玩家的设想,
